Castle X:年末目标

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现在没有可视化的拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神的时候了。。。。。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了。……经过研究讨论,程序大神想到一个旁门左道:还是利用FLASH,把资源导进flash之后在里面拼,这样flash

山顶洞人 #18 婉莹:在网吧里砸美术馆

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#018 婉莹:在网吧砸美术馆 山顶洞人 #18- 婉莹:在网吧砸美术馆 好久不更新,是因为做游戏太……,我和关子维一起制作的游戏 Forgetter,aka 《遗忘工程师》终于做完了!……CS:GO 和 MOBA ,在记忆中穿梭、走丢在沙漠的婉莹和她的搭档,真是感激不尽

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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然后将 HexMapEditor类的 SetElevation 方法注册到 OnValueChanged……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

zeroplaystone:更新截图

indienova.com/u/zeroplaystone/blogread/26549

更新了战斗、考试的相关截图 更新了战斗、考试的相关截图

Flowers in Dark

indienova.com/steam/game/1004190

ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人…………” 被魔法师统治的世界,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视

魔女与勇者(Witch & Hero)

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打倒敌人突破关卡的“8-bit 风格动作游戏” ● 8-bit 风格的图像与音效 在“魔女与勇者”这个游戏里面……游戏后段的关卡里面,会一次出现非常多的敌人。 一次将众多敌人击退的感觉将让玩家上瘾。……除此之外,“隐藏指令”“关”等等,游戏中充满许多让人感觉“怀旧”的设计。 ● 让勇者保护魔女!

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

snowight:在Peabody学习的课程 Audio Design for Video Games 分享

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— 举例:文明5里面造出一个骑士单位出来,他们会发出刀剑的声音gameplay notifications……———————————游戏状态,比如敌人变多了,音乐会激烈。……不同的混响参数)Is the threat in the players’ sight——————有没有怪在视野

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

里面藏了很多红魂树和紫水晶,玩家会在某个地方看见,但是不能直接过去。需要自己找路。……:关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……需要进入三个传送门,每个传送门里面都会有一个 Boss,而玩家能选择放出任意一个召唤兽来击败 Boss

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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里面藏了很多红魂树和紫水晶,玩家会在某个地方看见,但是不能直接过去。需要自己找路。……:关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……需要进入三个传送门,每个传送门里面都会有一个 Boss,而玩家能选择放出任意一个召唤兽来击败 Boss

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